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Updated: 4 min 19 sec ago

« La créativité, bouclier contre les violences invisibles »

Hello

En ce début d’après-midi, je suis tombé sur une conférence de Nathan Stern, un sociologue et entrepreneur social qui crée des réseaux sociaux permettant aux habitants d’un même quartier de tisser des liens inédits (Peuplade.fr), de se réunir autour des personnes âgées isolées (Voisin-Age.fr) ou encore pour rendre accessible des outils aux non-connectés, avec Alter-Ego.cc. Dans cette conférence TED, Nathan Stern s’interroge sur  les violences humaines – qu’elles soient spectaculaires ou invisibles, historiques ou quotidiennes.

La conférence

Cliquer ici pour voir la vidéo.

Une conférence calme un peu trop calme à mon goût mais qui pose des ingrédients intéressants :

  • progrès
  • humanisation
  • observation
  • l’empathie
  • l’action
  • la surprise
  • l’expérimentation
  • etc.

Essayons de regarder nos projets avec certains de ces ingrédients, il en naîtra certainement de nouvelles idées, de nouvelles expériences !Ces articles peuvent aussi vous intéresser:

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[lecture] Le rapport complet sur les FabLabs dans le monde. #fablab #diy #hack

Hello

Je voulais aujourd’hui vous présenter un très intéressant rapport sur les Fab Labs ! Ce rapport propose une synthèse et une analyse de plusieurs Fab Labs visités en 2011.  Loin d’être un manuel étape-par-étape qui décrit comment mettre en place et exploiter un Fab Labs, l’objectif de ce rapport est d’aller au-delà du banal, du discours lié habituellement à ce type de projet et ce, afin d’établir une typologie plus complète des Fab Labs. Directement rendus sur le terrain pour rencontrer les opérateurs et utilisateurs de Fab Labs, l’équipe de ce rapport documente et analyse ce phénomène croissant. Elle tente également de fournir une description précise des enjeux liés à l’exploitation des Fab labs.

Le rapport complet

Il est important de remarquer que ce rapport est publié sous une licence Creative Commons. Vous êtes donc libres de le partager, le copier, le distribuer, à la condition d’attribuez l’œuvre originale à son auteur Ces articles peuvent aussi vous intéresser:

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Devenez expert en UX en… 6 secondes ?! #vine #ux #design

Hello

Vous avez six secondes ? C’est parfait car c’est juste assez de temps qu’il vous faudra pour apprendre des choses nouvelles sur le design et l’UX ! Discipline issue des sciences humaines et de la démarche ergonomique, le domaine de l’expérience utilisateur a pour objectif de déterminer la satisfaction liée à l’utilisation de fonctions d’une part et la manière de les faire évoluer tant sur la forme (réponse fonctionnelle à une promesse), sur le fond (la fonction ou le service en soi, son nom, description et promesse), que sur la manière d’y accéder (visibilité, accessibilité) ainsi que sur l’impact de notoriété du diffuseur du support. [source]

Avec le site Six UX, évidemment, vous ne deviendrez pas expert mais vous retrouvez des dizaines de courtes vidéos sur l’expérience utilisateur de nombreux sites Internet. L’idée est intéressante, le résultat parfois un peu sauvage, mais bon, les vidéos sont prises et diffusées sur Vine, ce réseau social de vidéos et on comprend surtout l’essentiel des interactions présentées.

Un site qu’il fait bon de visiter de temps en temps donc et qui, je l’espère, vous en apprendra un peu ou pourquoi pas beaucoup, sur l’expérience utilisateur et l’interactivité.

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Leçons de Steve Jobs par… Guy Kawasaki.

Hey !

Voici un TED talk très intéressant orchestré par Guy Kawasaki sur ce qu’il a appris en travaillant avec Steve Jobs au fil des ans. Guy Kawasaki est un des premiers responsables marketing chez Apple en 1984. C’est à lui qu’on doit le concept « d‘evangelisme aux nouvelles technologies« ; il a également promu les produits de la marque Apple parce qu’ils étaient conçus pour aider les utilisateurs. Après avoir quitté Apple, il a été PDG de ACIUS, de Fog City Software, de Truemors et Alltop, service de pages thématiques d’actualité un peu comme Netvibes

Dans son TED talk, Guy Kawasaki propose des idées sur la façon de gérer, comment cultiver son savoir-faire et comment devenir plus efficace.

La conférence

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Inspirant discours… parfait pour ce début de semaine !

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« The Little Free Library » : remettre les livres dans la rue !

Hey hey !

Ah! Voici un projet comme je les aime : utile, intelligent et hors du quotidien ! The Little Free Library n’est pas réellement un nouveau mouvement ou une nouvelle tendance, mais c’est encore un pas de plus vers la réappropriation de la ville par les citoyens et ce, grâce -à cause- du design ! Souvenez-vous, je vous avez déjà parlé de bibliothèques dans des cabines téléphoniques et bien ce projet n’est plus tout seul et la lecture en ville est à l’honneur avec ce dispositif.

Je me souviens que j’avais également déjà vu des hacks de mini «bibliothèques» conçues à partir de vieilles boîtes aux lettres ou de nichoirs, mais avec ces nouvelles petites bibliothèques dans Manhattan réalisées Stereotank, c’est une nouvelle idée qui s’installe.

En images

Créé à partir d’un ancien réservoir d’eau, ce petit espace offre également un abri en cas de pluie avec une  riche sélection de livres qui satisferont les passants curieux  Ceux qui ont des livres à partager peuvent également déposer leurs vieux volumes dans la bibliothèque. Bref, si vous passez à Manhattan, la « Little Free Library » de Stereotank est situé à côté de la vieille école de la cathédrale Saint-Patrick à Nolita et elle sera là jusqu’au mois de Septembre de cette année.

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ABC sous LSD !

Hello

Allez, on commence cette pluvieuse journée par un moment amusant et bien décalé avec « LSD ABC » ! Cette belle animation  est un alphabet animé assez inhabituel, j’en conviens. Réalisé et animé par Laura Sicouri & Kadavre Exquis, cet abécédaire reprend des scènes absurdes, folles, décalées et avec une pointe d’humour anglais. Je vous laisse découvrir..

L’animation

Cliquer ici pour voir la vidéo.

On appréciera notamment la gamme colorée de cette animation, bien choisie et tempérée par l’animation fluide et amusante ! Ces articles peuvent aussi vous intéresser:

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Graphism.fr vous offre 100€ de créations typographiques anciennes !

Hello

Hop hop, c’est le petit cadeau du week-end grâce à Célia d’iStock qui me permet de vous proposer de téléchargement gratuitement 100€ de créations typographiques anciennes !  Très finement dessinées, intelligemment typographiées, ces affiches / ensemble d’images offrent un goût ancien, des couleurs vintage et énormément de détails à observer..

En images

Comment ça marche ?

Si vous voulez télécharger ces trois fichiers :

  1. cliquez sur le lien ci-dessous
  2. cliquez sur l’image du cadeau
  3. identifiez-vous sur le site (ou créez un compte!)
  4. téléchargez gratuitement les fichiers 

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Comment créer de belles choses avec Open Street Map ? #osm

Hey

Cette après-midi, je vous présente Map Stack qui est une application web qui permet à quiconque de créer et personnaliser des cartes à partir des données OpenStreetMap. Pour ceux qui ne savent pas encore, OpenStreetMap est un projet qui a pour but de constituer une base de données cartographiques libre du monde (permettant par exemple de créer des cartes sous licence libre), en utilisant le système GPS et d’autres données libres. Map Stack permet aux utilisateurs de changer les niveaux, les tags (labels), d’ajouter des images satellites et de belles couleurs aussi sur les cartes.

En images

Pour la petite histoire, Map Stack a été créé par Stamen Design à San Francisco…

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Youhouuu, Processing 2.0 est sorti ! #processing

Bonjour à toutes et à tous,

Déjà téléchargé plus de 25 000 fois, Processing 2.0 est sorti et se porte plutôt bien ! Processing (autrefois orthographié Proce55ing) est un langage de programmation et un environnement de développement créé par Benjamin Fry et Casey Reas, deux artistes américains. Processing est le prolongement « multimédia » de Design by numbers, l’environnement de programmation graphique développé par John Maeda au Media Lab du Massachusetts Institute of Technology. [source]

Processing 2.0 met l’accent sur des graphismes plus rapides, de nouveaux framework pour travailler avec des données et aussi des outils de lecture et capture vidéo améliorés ! Il développe également l’environnement de programmation d’une nouvelle façon avec des « modes » et différents systèmes de programmation, tels que JavaScript et Android. Le but de processing 2.0 est, vous l’aurez deviné, de s’infiltrer partout pour être facilement utilisable depuis différents environnements de développement.

Démo time !

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Téléchargez, codez… essayez !

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[conférence] La soirée « tendance(s) » by *designers interactifs* ! #creativedays

Hello

Le 11 juin 2013 dernier dans le cadre des Creative Days d’Adobe, l’association *designers interactifs* a animé une soirée spéciale sur l’évolution des métiers de la création. Dans cette soirée, j’ai eu la chance de parler de ma vision de la publication numérique. Une vision que j’ai tenté alternative, quelque peu futuriste et résolument tournée vers les usages et les humains. Je vous laisse avec la vidéo de cette conférence ainsi que les photos de l’événement et le résumé Storify.

La conférence

Cliquer ici pour voir la vidéo.

Les photos de la soirée

Le Storify


View the story « Soirée Adobe #crativedays : tendance(s) » on Storify Bonus

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L’intégralité du design de Google : #GUI #guidelines

Hello à vous !

Bon, j’espère que vous avez la forme et la créativité dans le cerveau ce matin ! Je voulais vous partager l’intégralité – ou presque – des « viusal assets guidelines » de Google. En effet, depuis que Google a décidé de prendre les choses en main du côté de ses expériences utilisateurs, de son graphisme, de sa narration visuelle, je suis sans cesse surpris par la qualité du design proposé.

Vous le savez, la marque Google est tenue de plusieurs façons… et l’une de ces façons est le fort maintien de la cohérence visuelle des services et des produits que propose Google. En Janvier 2012, l’expansion du nouveau style et des icônes a permis la création de guidelines et de GUI (Graphic User Interface) pour toutes celles et ceux qui travaillent pour et autour de Google.

Ce que vous allez voir-ci dessous est un résumé visuel des grandes lignes directrices… signées Google !

Pour la petite histoire, l’équipe qui se cache derrière est nombreuse, je vous partage donc les rôles et les noms de chacun :

  • Executive Creative Director: Chris Wiggins
  • Seniors Graphistes: Jesse Kaczmarek, Nicholas Jitkoff, Jonathan Lee

Et les guidelines que vous avez vu ci-dessus ont été rassemblées par :

  • Directeur artistique / Team Manager: Christopher Bettig
  • Designer / Projet Senior Graphic plomb: Roger Oddone
  • Designers: Alex Griendling, Christopher Bettig, Jefferson Cheng, Roger Oddone, Yan Yan, Zachary Gibson
  • Contributeurs: Web Studio, Team Brand, Creative Lab lisent moins
L’intégralité des GUI
  1. guidelines partie 1
  2. guidelines partie 2

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À l’intérieur des Google Glass…

Hello

Le projet Google Glass prend de plus en plus d’ampleur et les projets autour commencent à naître petit à petit. Cependant, une petite équipe d’irréductibles bricoleurs a décidé de ne pas se projeter très loin de ces lunettes connectées mais plutôt de plonger en profondeur dans les entrailles des Google Glass. Et si l’ensemble des composants étaient noyés dans de la résine pour éviter de pirater / de modifier la chose ? Où se trouvent les capteurs? Toutes les fonctionnalités matérielles sont elles là ou est-ce qu’il existe des choses qui seront débloquées par les mises à jour logicielles à venir?

Autant de questions qui trouvent des réponses sur le site de ce délicat démontage dont voici un extrait en photos.

À l’intérieur des Google Glass

À noter qu’une grande partie du démontage a été faite par un spécialiste et cela exige, vous vous en doutez, une certaine précision et beaucoup de dextérité. Cela dit, si vous êtes prudent et familier avec le démontage de produit technologiques, les Google Glass  ne semblent pas présenter de risques majeurs pour les composants si vous les démontez. Pour preuve, après ce long démontage, tout a été remonté et en parfait état de fonctionnement !

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Apple n’aura pas tout raté avec iOS7… ;-)

Et non, avec la sortie d’iOS7, Apple n’aura pas tout raté ! (comme pourraient le dire de nombreuses personnes)

En témoigne le tout dernier spot publicitaire d’Apple qui est un simple.. chef-d’oeuvre, vraiment. Les phrases simples sont jumelés avec des visuels élégants afin de décrire les pensées et les émotions qui entrent dans la création du design produit Apple.

Cliquer ici pour voir la vidéo.

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Téléchargez et modifiez le design d’iOS7 ! #ios7

Hello et bon début de journée à toutes et à tous !

Vous avez sûrement tous vu passer le nouveau design d’iOS7 d’Apple. Ce design, à mi-chemin entre la tendance du flat design et l’esprit d’Apple incarné par le skeuomorphisme fait couleur beaucoup d’encre (numérique en tous les cas), car il semble ne pas être à la hauteur des attentes. En tant que leader sur le design technologique, Apple se doit de surprendre, de se surpasser, mais comment perfectionner un produit déjà presque parfait ? Il faut prendre d’autres directions. Et c’est avec ce design qu’Apple souhaite prendre une autre direction…

Pour comprendre l’évolution de iOS6 à iOS7

Je vous propose aujourd’hui un ensemble de maquettes Photoshop iOS7 afin de commencer dès maintenant vos nouvelles interfaces à la « mode » iOS7 et pourquoi pas… l’améliorer ? En tous les cas, je vous y encourage vivement

En images

On y retrouve évidemment ce délicat mélange que j’appellerai pour l’occasion, le « flatomorphisme »

  • des pictogrammes fins et plats et des dégradés
  • des icônes sans effets de matières et avec des bords arrondis
  • des fonds de photos floues et des ombres portées
  • de la finesse et de la simplicité et des dizaines de couleurs différentes
  • etc.

Bref, je vous invite à regarder tout ça de près pour essaye de comprendre pourquoi. À mes yeux, c’est une nouvelle interface vraiment intermédiaire, qui n’est pas allé jusqu’au bout partout. L’application mail semble quant à elle plutôt aboutie et élégante.

Téléchargements

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#TYPO + #TEDxPU : résumé graphique de l’événement !

Hey hey !

Hier je vous présentais tout mon travail de design réalisé sur cette édition de TEDx. Pendant l’événement  (et un peu après) j’ai live-typographié les citations des speakers de ce bel événement. Afin d’en garder une trace et de vous le partager, j’ai donc tout rassemblé dans une présentation accessible à cette adresse ou visible ci-dessous !

Mon résumé de l’événement en typo

Par ailleurs, c’est un travail que j’apprécie réaliser, notamment dans le but de rappeler l’importance du résumé graphique sur conférence ou sur événement au sens plus large. Une histoire à suivre… ?

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Apprenez les 6 mouvements les plus importants de l’histoire du design avec l’Open University !

Hey !

On poursuit en pleine forme notre journée avec une série de six passionnante animations proposées et offertes par Open Learn de l’Open University. Dans ces six vidéos, la question suivante est soulevée : « Êtes-vous un plutôt postmoderne, ou appartenez-vous au Bauhaus? ». Si vous voulez en apprendre d’avantage sur les six mouvements les plus importants dans l’histoire du design, vous allez être comblés, notamment pour défricher le design du néogothique, à l’artisanat au Bauhaus jusqu’au post-modernisme. On y retrouve aussi les éléments clefs du dessin industriel américain ou du modernisme.

Un moment riche et indispensable !

Partie 1

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Partie 2

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Partie 3

Cliquer ici pour voir la vidéo.

Partie 4

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Partie 5

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Partie 6

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Revivez TEDx Paris Universités !

Allez, on continue notre journée avec mon petit résumé de TEDx Paris Universités !

Vous l’avez peut-être vu passer sur mon Twitter, ce week-end avait lieu TEDx Paris Universités, événement dont j’ai créé le design pour cette année 2013. J’ai décidé de concevoir le logo sous la forme d’un tangram (des petites formes en bois qui créent un carré) afin d’ouvrir l’imagination pour ce beau sujet qu’est : « Saisir l’improbable ». Ensuite, j’ai déroulé le fil pour réaliser le design de :

L’édition TEDx de cette année a eu pour objectif d’accueillir environ 400 personnes autour de la thématique « Saisir l’Improbable! ». Comme le disait Etienne Klein lors de la première conférence en 2010 : “De petites causes peuvent produire de grands effets”. L’objectif a donc été de créer des ponts entre les générations, mais aussi entre les sujets, les domaines et les idées pour créer des échanges, des rencontres. Un beau moment plein de réflexions, d’idées et d’yeux qui auront su briller…

Revoir le programme

télécharger le PDF

Pour réécouter l’intégralité des conférences

Première partie

Seconde partie

Troisième partie

Les photos de l’événément

TEDx Paris Universités en quelques liens

Un grand moment pour moi, une belle expérience également et un beau projet ! Ces articles peuvent aussi vous intéresser:

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Les designers sont PLEIN de principes… en voici la preuve !

Hello hello !

Vous le savez, les designers sont plein de grands principes, de grandes règles, de grandes idées sur le design, le beau et la conception. Bon, pour ma part, je suis quelqu’un qui préfère toujours douter de tous ces principes. Mais pour en douter… il faut évidemment, les connaître ! Je vous ai donc déniché une page internet assez excellente car elle regroupe les listes de ces « grands principes » triées par les designers.

Je vous en ai mis quelques unes à commencer par notre ami Dieter Rams

Dieter Rams
  • Good design is innovative
  • Good design makes a product useful
  • Good design is aesthetic
  • Good design makes a product understandable
  • Good design is unobtrusive
  • Good design is honest
  • Good design is long-lasting
  • Good design is thorough down to the last detail
  • Good design is environmentally friendly
  • Good design is as little design as possible
Sandi Wassmer : les 10 principes du web design
  • Equitable: Be welcoming.
  • Flexible: Provide options.
  • Straightforward: Be obvious and not ambiguous.
  • Perceptible: Don’t assume anything.
  • Informative: Be timely, predictable, uncomplicated and precise.
  • Preventative: Provide easy to follow instructions and gently guide users.
  • Tolerant: Handle errors respectfully.
  • Effortless: Don’t make demands or place restrictions on your users.
  • Accommodating: Be approachable, uncluttered and give people room to manoeuvre.
  • Consistent: Follow standards, guidelines, conventions and best practices.
Google : les 10 choses que nous savons vraies
  • Focus on the user and all else will follow.
  • It’s best to do one thing really, really well.
  • Fast is better than slow.
  • Democracy on the web works.
  • You don’t need to be at your desk to need an answer.
  • You can make money without doing evil.
  • There’s always more information out there.
  • The need for information crosses all borders.
  • You can be serious without a suit.
  • Great just isn’t good enough.
Le design selon le Government Digital Service (GOV.uk)
  • Start with needs
  • Do less
  • Design with data
  • Do the hard work to make it simple
  • Iterate. Then iterate again.
  • Build for inclusion
  • Understand context
  • Build digital services, not websites
  • Be consistent, not uniform
  • Make things open: it makes things better
Facebook et 7 principes de design
  • Universal
  • Human
  • Clean
  • Consistent
  • Useful
  • Fast
  • Transparent

Bref, la liste est encore longue mais inspirante… Et vous d’ailleurs, votre principe « absolu » en design, qu’en est-il ?

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La carte de visite : formats, impressions et papiers !

[ ceci est un article publirédactionnel  ]

Bonjour à toutes et à tous

Récemment, Matthieu de Veoprint m’a proposé de faire un article sur les cartes de visites afin de porter quelques bonnes pratiques et de sensibiliser à l’exigence de l’image et de la qualité d’une carte de visite. Une carte de visite se caractérise en général, par sa petite taille sur laquelle sont recensées toutes les coordonnées de son porteur comme son nom, son adresse et son adresse mail avec éventuellement le logo de la société à laquelle il appartient. C’est le principe d’une carte de visite qui est… très souvent détourné Plusieurs millions de cartes de visites sont vendues et échangées chaque année et ce lien tangible d’une relation qui peut se transformer en collaboration se commande souvent par lots de 500 voire de 1000 pour les plus généreux !

Les formats de cartes de visite

Il existe plusieurs formats pour une carte de visite à savoir 85 sur 55 qui est le modèle le plus commandé car il permet de conditionner ses cartes dans un porte-cartes. Standard donc. Mais le format 90 sur 50 est également très demandé de par sa finesse et son élégance. Evidemment, les imprimeurs proposent énormément de formats en fonction des besoins, pour ma part j’en ai déjà vu des circulaires, des carrées voire des très -trop- grandes qui ne rentraient pas dans mon portefeuille.

L’impression et les différents niveaux de qualité

L’impression d’une carte de visite peut se faire en noir ou en quadrichromie ou également avec des couleurs Pantone. Il faut savoir qu’un tirage quadri sera plus cher et qu’un tirage avec Pantone le sera encore plus. Cependant, pour se démarquer parmi ces millions de cartes, il faut opter pour le bon équilibre entre le format, le design, le grammage, la couleur ou encore le pelliculage, le vernis, etc.

Les papiers à privilégier

La qualité du papier est un élément primordial car c’est le premier contact que l’on avec une carte de visite. Trop léger, trop maigre il fera parfois un peu « cheap », trop cartonné et trop rigide il donnera une impression de poids. Cependant, vous pouvez jouer l’encre et le graphisme pour contrebalancer avec l’aspect du papier pour trouver le bon équilibre. Pour satisfaire toutes les demandes, il existe des papiers mats ou brillants avec différentes épaisseurs standards comme par exemple le 350 grammes / m².

Un imprimeur à découvrir : Veoprint

Les personnes qui souhaitent imprimer une carte de visite de bonne qualité pourront alors se tourner vers Veoprint qui est une imprimerie en ligne forte de plusieurs années d’expérience, qui propose un travail professionnel selon vos goûts mais avec des tarifs abordables et des délais de livraison très courts. Un excellent partenaire  pour créer cet outil de communication indispensable qu’est la carte de visite

Et rien que pour vous… des codes de réductions VEO15 : 15€ offerts sur la 1ere commande à partir de 90€ REDUC5 : 5€ de réduction sur n’importe quel produit.

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Tricotez votre cerveau avec NeuroKnitting !

Hello

Si vous êtes fascinés par la résonance graphique de données sur un support, une interface, cela devrait vous intéresser ! Un groupe de chercheurs et d’artistes ont travaillé ensemble pour retracer l’activité cérébrale… sous la forme d’un objet tricoté ! L’utilisation d’un casque EEG (pour faire de l’électro-encéphalographie), a permis l’enregistrement des états affectifs de différents utilisateurs lors de leur écoute des «Variations Goldberg» de Bach et plus précisément, lors de l’écoute de l’Aria et de ses sept premières variations. Le signal audio est d’environ 10 minutes et chaque seconde du signal de votre cerveau est sous-échantillonnée à partir des 14 canaux disponibles depuis le dispositif d’EEG.

Trois éléments principaux ont été mesurés: la relaxation, l’excitation et la charge cognitive. Après l’enregistrement, ces données ont été converties en un modèle de tricot. Ainsi, chaque point d’un modèle correspond à un état de cerveau unique, stimulé par l’écoute de Bach. Cela signifie que la réponse affective que l’utilisateur place dans la musique est capturée à chaque seconde et mémorisée dans ce vêtement tricoté.

Les photos du projet

La musique a été utilisée parce qu’elle est l’un des plus puissants conducteur d’humeur, provoquant des réactions affectives immédiates qui peuvent être déduites en consultant la physiologie  humaine comme dans le cerveau. Ces états affectifs, propres à chaque être humain, peuvent être mesurés grâce à cette l’EEG et comparées avec le contexte, lui, musical. Les vêtements tricotés sont une façon de rendre tangible l’état inconscient, de rendre visible l’invisible en quelque sorte, le tout sous la forme d’une empreinte de nombreuses données personnelles.

En vidéo

Cliquer ici pour voir la vidéo.

Le projet NeuroKnitting se veut être une nouvelle façon de concevoir le design génératif et personnel. Une approche qui rassemble informatique, émotions et ce que j’appelle l’artisanat numérique. Pour la petite histoire, ce travail n’aurait pas pu avoir lieu sans la collaboration entre les deux artistes Varvara Guljajeva et Mar Canet et le chercheur au MGT, Sebastian Mealla.

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